![]() |
Santi Gomà, laberints dimensionals «La vida és joc» 3/9/2004 |
![]() |
El programador informàtic i amant del disseny, el sabadellenc resident a Barberà, Santi Gomà Rodríguez, 36, ha inventat un nou tipus de passatemps absolutament innovador: el laberint dimensional. Porta més d'un any barallant-s'hi i ja el té tan perfeccionat que fins i tot l'ha registrat. Només li falta vendre'l a alguna publicació. |
-Què és un laberint dimensional?
-Un laberint amb varis nivells, com una casa de pisos.
-Es pot pujar i baixar?
-Exactament. Cada laberint consta de tres, quatre o mes laberints, els diferents pisos, connectats entre ells en uns punts determinats, que són els ascensors.
-Ho puc provar?
-Comenci per aquest de només tres nivells, és l'exemple més fàcil (em passa tres laberints de 4x4 caselles)
-Què he de fer?
-Entrar per aqui i sortir per aquí.
-Aquí em trobo una lletra A.
-És l'ascensor. Això significa que pots pujar a un dels altres dos nivells on la lletra A sigui al mateix lloc.
-Ja ho entenc. He d'anar al laberint número 3, no?
-Sí.
-Segueixo per aqui... i per aquí i ... ep! Per aquí no vaig enlloc.
-Camí tancat. Tornem enrere i, enlloc de l'ascensor A agafem el B, que ens porta al laberint número 2, el segon pis de la casa. El B et porta al D, que et puja al tercer pis, on trobes l'F que et porta un altre cop a la planta baixa i a un camí que et porta a la sortida.
-Està xupat.
-Aquest era molt fàcil. Però la cosa es va complicant (passa fulls del seu dossier). Els laberints cada cop són més grans, amb més nivells i fins i tot amb figures diferents, una flor, un castell, un cercle...
-Recorda els videojocs de plataformes de Super Mario i companyia.
-Potser de petit em van influenciar, però mai vaig ser un nen enganxat als videojocs.
-Llavors d'on surt aquest invent?
-Sempre m'han agradat els laberints i els volia fer més emocionants.
-Ser informàtic ajuda?
-Sí perque he desenvolupat la tècnica amb programes creats per mi mateix.
-Ja els fa automàticament un ordinador?
-No tant com això. Però tinc eines informàtiques que m'eviten duplicitats de coordenades o camins massa senzills.
-Ha patentat la idea?
-Només he pogut registrar la propietat intelectual d'uns quants models. La idea sembla ser que no es pot patentar.
-Els veurem publicats algun dia?
-El meu objectiu es vendre'ls a alguna agència de passatemps o directament a alguna publicació.
-Quàntes hores li ha dedicat?
-Moltíssimes. Porto un any i mig treballant-hi. Primer a ma, dissabtes i diumenges intensius. Fins que vaig optar per descansar perquè m'estava encaparrant. M'anava a dormir i només veia quadrets.
-Aquest té sis nivells?
-Sis laberints connectats de 12x12 caselles cada un.
-I aquesta caseta?
-Quatre casetes. Va ser el primer que tenia una figura visible. Com aquest vaixell viking.
-Aquest només té dos nivells.
-Sí, però és molt més dens. És un 28x52. Cansa més aquest que molts de quatre nivells. I aquest és molt cruel, no apte pels no iniciats.
-Ja hi ha iniciats?
-Sí, conec gent que de seguida enganxen la tècnica i s'apassionen. He de ser jo que els digui que no el solucionin en aquell moment perquè no hi ha temps.
-Tant es triga en solucionar un laberint dimensional?
-Depèn de l'atzar. Però un dels grans pot tenir cent salts i això no baixa de les tres hores. Em costa a mi i tot.
-Com reacciona la gent davant el seu invent?
-Hi ha tres tipus de persona: el que ho rebutxa d'entrada perquè ho veu molt complicat, el que ho troba interessant però no s'hi posa i el que es pica i vol trobar la sortida immediatament.
-Què diferència aquest últim dels demés?
-No és més inteligent, però sí més lluitador, més amant de la novetat i més romàntic perquè inverteix esforços en una cosa gens pràctica que no el reportarà res.
-No cal buscar-hi beneficis?
-En absolut. Aquest es el principi de tot entreteniment.
-Per què atrau un laberint?
-Perquè la vida és joc, fem coses per millorar-nos i aquesta n'és una.
-La vida és un joc?
-Indiscutiblement. Hi ha paranys, sorpreses, proves d'habilitat i al final de la vida pots guanyar, perdre o fer taules. A mi estar a l'atur no m'agrada, però tampoc ho dramatitzo. Sé que ara m'ha vingut una mà dolenta i que algun dia me'n vindrà una de bona.
Homo ludo
«EL D´HORTA AMB BOIRA Programador en atur, ara dedica tot el temps al disseny per ordinador, la invenció de nous passatemps (encara secrets) i la web www.tallercreatiu.com. El seu passatemps preferit són les 7 diferèncie perquè «el tema de la |
simetria sempre m'ha fet gràcia». Especialment els de pintures clàssiques que ell troba molt enginyosos. De cultura laberíntica només coneix el fil d'Ariadna, el videojoc Wolfein-3D i «que un dia de boira vaig anar al d'Horta amb la meva parella i ens vam divertir molt». |